你知道乱斗西游菩提天赋的加点方案吗
排行榜、对战玩法天赋依次选择明心见性、须臾逍遥、佛心无相,副本以及篝火玩法替换须臾逍遥为须臾为朽,剩余高阶天赋选择击杀返还冷却的弹指轮回,这套加点可以适配菩提祖师绝大多数对战场景。

第一层天赋只有两个分支,明心训诫仅对召唤物、幻象产生额外伤害,适用场景十分局限,明心见性可以延续结界击退敌方单位,在排位对战里能够打断对手突进节奏,限制刺客近身己方后排输出英雄,拉扯团战距离。在遇到夸父、蛟魔王这类近战突进主力时,持续击退效果可以不断打乱敌人输出站位,给己方输出英雄争取输出空间,因此对战模式第一层天赋固定选择明心见性,不需要更换分支天赋。

第二层天赋出现两条差异化路线,竞技对局优先选择须臾逍遥,甘霖范围内友方获得攻速移速加成,整体队伍机动性直接拉高,追击残敌、撤离危险区域都会更加灵活,搭配攻速类装备,输出英雄的输出频率会进一步提升。刷副本、篝火挑战时,输出环境相对固定,不需要频繁走位拉扯,换成须臾为朽,降低敌方单位移速攻速,压低BOSS的攻击频率,减少队伍受到的伤害,稳定持续输出,两种加点方式可以根据日常玩法来回切换,不要固定单一天赋分支。

第三层天赋佛心无相是菩提的核心增益天赋,被感化的敌人双防下降,同时小幅提升敌方普攻伤害,看似存在负面效果,实际可以快速压低被标记目标血量,即便敌方英雄触发吸血,整体承伤依旧处于劣势,队友集火被感化目标击杀速度会大幅上涨。剩余备选天赋偏向自身生存,菩提定位属于功能型辅助,不需要投入天赋点数用来提升个人坦度,把资源全部给到团队增伤,收益会更高。
最顶层天赋弹指轮回,敌人在被感化期间阵亡,菩提的全部技能冷却直接减半,搭配冷却缩减装备,能够快速再次释放大招感化敌人,形成循环控制链。实战中菩提尽量卡在敌方主力英雄身上释放大招,优先击杀敌方核心人物,频繁刷新技能,持续给到敌方减益效果。日常搭配阵容可以选择夸父、魍魉,这套组合在帮派BOSS、封神路里面表现稳定,菩提依靠这套加点,不断给到增伤、减益效果,队伍整体强度会明显上涨,不要单独把菩提当作前排英雄使用,发挥辅助功能才是该英雄正确玩法。