梦幻西游鸟阵会受到怎样的克制
鸟阵主要会被风扬阵、云垂阵大克,同时受到天覆阵、蛇蟠阵、雷绝阵小克,在阵法伤害加减机制下,自身队伍输出降低,敌方伤害提升,先手抢速带来的优势会被大幅稀释。鸟翔阵全部增益集中在速度属性,没有额外的伤害加成以及减伤属性,一旦陷入被克制状态,队伍缺少输出和生存层面的兜底能力,仅仅依靠出手速度很难拉开对局差距,这也是这套阵法被克制之后劣势被无限放大的根本原因。在常规PK对局里,6%的双向增减伤害差距,足以让同等硬件配置的对战队伍输出出现断层,鸟阵原本依靠高速压制对手节奏的打法会直接失效。

风扬阵是克制鸟阵最常见的阵法,该阵法拥有高额输出加成,末尾两个位置附带速度增幅,就算整体抢速比不上鸟翔阵,阵法带来的伤害优势可以弥补出手次序上的劣势。对方采用风扬阵时,核心输出点位伤害直接提升,只要首轮可以顺利完成点杀,废掉己方封系或者高速输出单位,鸟阵全员提速的布局就会直接被打乱。就算鸟阵封系优先完成封印,剩下的输出单位承受更高的incoming伤害,很容易出现人物倒地、节奏崩盘。很多高速三攻阵容盲目开启鸟阵,遇到风扬阵队伍,即便可以优先出手,一轮互换伤害之后,自身损耗会明显高于对面,持续消耗很难取得对局优势。

云垂阵同样可以大克鸟阵,一号位极强的减伤效果能够完美对冲鸟阵先手爆发,后置位置还保留速度加成,适配龟速反打、慢速运营的对战思路。使用鸟阵的队伍习惯第一回合交出全部输出,试图压低敌方血线,可云垂阵核心点位减伤幅度极高,面伤以及单点进攻很难打出有效血量压制。敌方4‑5号位单位拿到速度,后续回合能够反制己方高速人物,鸟阵没有防御属性加持,人物血量底子薄弱,多次受到反击伤害,高速单位会接连倒地。遇到云垂阵时,常规抢速点杀套路行不通,持续面伤消耗又无法突破前排坦度,整体战术会直接陷入被动。

天覆阵、蛇蟠阵、雷绝阵属于小克鸟阵,3%的伤害增减差值,不会直接决定对局走向,但依旧会改变战术执行难度。天覆阵全队高额伤害加成,任务五开、暴力五攻阵容经常使用,鸟阵队伍先手清宠之后,人物会吃到更高的爆发伤害。蛇蟠阵拥有法术闪避属性,法系输出占比偏高的鸟阵阵容,法术输出经常落空,输出效率下滑。雷绝阵侧重召唤兽伤害加成,敌方宠物输出能力变强,己方高速人物很容易被召唤兽集火击倒。碰到这三类阵法,鸟阵依旧能够掌握出手优先权,但是需要多分配特技资源,依靠流云、凝滞调整速度,不断消耗敌方愤怒,才能抵消阵法带来的劣势。
想要规避被克制带来的负面效果,使用鸟阵时就要提前预判敌方阵法走向。对面法系较多,大概率启用蛇蟠阵;偏向暴力推进,一般会选择风扬阵、天覆阵;打防守反击则大概率选用云垂阵。被阵法克制之后,队伍需要减少面伤输出,优先控制对方输出单位,高速封印单位持续给到限制,输出门派转为清宠模式,慢慢压缩对方生存空间,不能继续沿用常规的速推打法。队伍内的高速辅助还要提前开启增益特技,用光辉、罗汉抵消额外受到的伤害,把速度优势慢慢转化成节奏优势,以此弥补阵法上的不利局面。