无尽的拉格朗日能否生成预制
无尽的拉格朗日不能够生成预制的游戏攻略,游戏内置的预制模组功能只服务于舰船编队、造船加速,不存在自动产出完整对局攻略的相关机制。很多新手容易混淆预制模组和预制攻略,模组只是一项实用的建造、舰队保存工具,无法解析星系局势、给出基地升级顺序或是舰队克制方案,所有对局思路都需要游玩者自行摸索或者参考外部玩家整理的实战资料。

游戏当中预制模组分为舰队编队模板模组、造船加速消耗模组两类,二者全部用于硬件配置层面。舰队预制模板能够提前保存防空编队、采矿工程编队、攻城攻坚编队,遭遇海盗袭击、盟友求援的时候直接调取预设编队,省去反复手动调配舰船子系统、指挥值分配的繁琐步骤。造船加速类预制模组依靠战备维护综合工厂产出,消耗之后缩短舰船建造时长,在高强度对战损耗舰船之后,积攒大量模组可以快速补齐战损舰队,联盟会战阶段该道具的价值会进一步上涨。

想要整理出适配自身星系环境的实战攻略,可以依照开荒、中期扩张、后期同盟交战分段搭建思路。开荒阶段优先升级各类资源工厂,保障金属、晶体、重氢供给,工程船分开派遣至不同等级矿点采集,指挥值积攒充足之后先组建性价比护卫舰小队清扫低级野怪;中期解锁巡洋舰生产线,需要准备多套预制舰队模板,一套专门用来拦截敌方轰炸机,一套用来正面抗衡常规主力舰队,外出探索前开启计划圈预警,随时留意敌对势力的动向;进入到大后期同盟纷争阶段,舰队模板需要适配盟友战术,一部分成员组建高速骚扰编队,剩下的玩家配置厚重的攻城主力编队,分工开展资源封锁、前哨站拔除作业。

日常游玩时还能够利用游戏机制降低攻略摸索成本,居住区产出的电子货币除购买道具之外,预制模组制备车间可以消耗货币额外产出造船模组,适合长期处于交战状态的账号。蓝图系统决定舰队上限,多余的重复舰船蓝图转化技术点,按照前排舰船装甲、中排输出、后排战机续航的顺序加点。由于每一张星系的资源分布、周边玩家阵营、海盗据点位置都不一样,固定成型的预制攻略很难适配所有对局,只有灵活调整编队模板和发展路线,才能够适配多变的星际环境。